lunes, 12 de octubre de 2015

¿QUE SON LOS CARDBOARD? OPINIÓN

Creo que conforme pasa el tiempo la tecnologia  va avanzando cada vez mas rapido y en algunos casoscomo este los productos al ser sacados a la venta puede que sean muy caros pero como podemos ver de acuertdo a la investigacion se hayo una nueva forma de diseñarlos con un custo mucho mas minimo pero la misma utilidad. 

¿QUE SON LOS CARDBOARD?

El producto más curioso que Google ha presentado en su conferencia I/0 no es su móvil modular Ara o su tableta con visión 3D del proyecto Tango, sino el llamado Cardboard VR, un astuto y sencillo sistema construido en cartón que permite transformar tu Smartphone en unas gafas de visualización similares a las Oculus Rift. No está claro si el Cardboard es una broma de Google hacia Facebook por su adquisición de Oculus VR. Y no es que a Oculus le vaya mal, ya que de momento parece que ya ha vendido toda la producción de su segundo prototipo, el Oculus Rift DK2, o al menos las primeras 45.000 unidades; pero parece que Google ha sido capaz, con un cartón, unas tiras de velcro y una goma, de crear unas gafas de realidad virtual que te aproximan las sensaciones de las Oculus Rift.
Ofrecen una convincente sensación tridimensional y una gran inmersión gracias a que los acelerómetros del Smartphone son capaces de interpretar los movimientos e nuestra cabeza como lo hacen las gafas de Oculus. 

Cibergrafía: http://www.ticbeat.com/tecnologias/cardboard-vr-gafas-realidad-virtual-carton-google/

QUE ES LA TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL? OPINIÓN

En lo persoinal creo que es de mucha ayuda ya que no solo te sirve como una forma de entretenimiento si no tambien como una forma de crear nuevas cosas como la construccion de algo (un modelo) e incluso si ya existe alguna aplicacion aprender de ella algo que pueda ser de utilidad.

¿QUE ES LA TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL?

La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autónoma en tiempo real.
De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico.
En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones, participar en operaciones militares, juegos de guerra, preparación y entrenamiento previo de cualquier tipo... Hasta conocer una construcción antes de que se construya y muchas cosas más.
Es decir una simulación del modelo o del mundo a experimentar, donde regirán una serie de normas, no necesariamente iguales a las de la vida real.
La percepción: viene a ser el factor más importante, algunos sistemas de VR se dirigirán principalmente los sentidos (visual, auditivo, táctil), otros trataran de llegar directamente al cerebro, evitando así los interfaces sensoriales externos, y otros, los más humildes recurrirán a toda la fuerza de la imaginación del ser humano para vivir la experiencia de una realidad virtual.
Aplicaciones de la Realidad Virtual: Es algo más que una simple simulación, ya que al ofrecer la interacción con el modelo, otorga una "presencia" en el mismo; mediante esta faceta se podrán realizar tareas dentro de un mundo real remoto, o un mundo generado por computadora o en una combinación de ambos.
Los mundos simulados no necesariamente tienen que adaptarse a las leyes físicas naturales. Es por esta característica que la VR se presta para ser aplicada en cualquier campo de la actividad humana.
Tipos simulaciones: militares, terapéuticas, de capacitación, de entrenamiento y hasta juegos, en la actualidad ha trascendido a muchos otros campos, tales como la medicina, la industria, la Psicología, el diseño y el arte etc.
Cibergrafìa:http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html

domingo, 11 de octubre de 2015

PORTADA


lunes, 5 de octubre de 2015

LAS INNOVACIONES TÉCNICAS EN LA INFORMÁTICA A LO LARGO DE LA HISTORIA

https://prezi.com/3rbrs4ynkbox/edit/#19_163303701